梅露可物语技能萌新向攻略|世界动态

一.前言

入坑梅露可也相当一段长时间了,初来日服是在2017年末,萌新时期从wiki以及各位大佬的攻略受益良多(点名夸奖无敌的教主)。


(资料图)

如今,这些大佬中的大部分人现在已经离开了梅露可,而wiki也处于几乎没有维护的状态、攻略维持在前排上位时期。但是,游戏本身还在更新,内容玩法不断迭代。这导致目前的攻略缺乏时效性,上一篇系统介绍新内容的文章还是芸妈写的后排上位时期的专栏。

在“后排上位”时代以后,梅露可主要的更新的内容是“技能系统”、新活动幻斗,几乎没有攻略进行系统介绍。好在它们并没有破坏原先玩法体系,只需要对之前的攻略做一些补充即可。本篇文章将对技能系统进行简单介绍,不谈数值细节、只谈大概概念。

需要注意的是,如果读者是刚玩梅露可的萌新,应该先详细阅读符文有关内容,有相当多种类的技能直接照搬了符文效果。如果是萌新,阅读本文后希望可以有一些基本的概念理解,有个印象即可,不用特别深入。

二.技能进化是什么

这一节主要帮助萌新对技能进化有一个初步的印象。

技能系统为游戏提供了活力,在不影响后排上位时代组队大致框架情况下,提供了一些灵活变通点,很好地融合了后排上位时代的游戏玩法。因此,关于后排上位时代强度卡的攻略仍然具有时效性。

技能可以分为功能辅助型和伤害型两种。强度方面笼统的来说,开了技能进化后可以视为角色数值增加了0.5星,5星角色-》5.5星这样的感觉(其实不止),除此之外还有一些独一无二的强力拐技能。

每个角色技能可以从1级提升至10级。其中lv1的性价比最高,数值不低且造价很低;lv10角色造价非常昂贵,需要抽出6张同一张卡+800左右的结晶消耗,相比lv1角色往往没有多大提升。所以一般的角色都是只开lv1即可。在角色等级到达lv5、lv10时,往往技能数值还会有大的飞跃。所以如果觉得lv1太少,lv10太多,lv5也是一个好选择。

对于萌新来说,应当先搞好队伍、符文、魔宠等,再考虑技能的事。这是因为技能系统造价较高、收益相对其他养成系统较低。

三.技能效果介绍

一个技能角色现在有1-2个技能,我们称第一个技能是主技能,第二个技能是副技能。目前联动角色、another池角色、传说池角色均拥有两个技能。副技能一般是国别光环,偶尔有例外。

4x角色的技能数值会低于5x角色。技能共10个等级,1级性价比最高(开启即可享受不低的数值和全部白值),随等级上升数值变高且代价变高。

技能的收益由两方面组成:白值加成、技能。

白值是说角色本身的atk数值。白值加成是说角色进化以后,生命值和攻击力将会得到大约1.1-1.15倍的提升。这是一个不小的数值,梅露可的数值设计非常严谨,如果经常进行伤害计算、组队研究,就会发现一些顶配队伍相对思路差一些的队伍大概也就5%左右的提升。当技能进化刚出的时候,一些开了技能进化的卡尽管技能不怎么样,但是吃了白值的福利,出场率直线上升。所以白值是不能小看的一点。在技能时代的前期,出的技能角色的核心是 让白值较低老角色进化(平衡老角色)、新卡也比较保守(白值一般设置的较低,进化后也不高);但是技能进化的后期,数值明显膨胀,新卡技能强力且白值较高(进化后更高)。

技能部分则相对复杂一些,下文按照种类展开说明。

(1)斩杀

与斩职业符文效果几乎一样,是非常强力的技能。50%血以下有概率秒杀的效果是梅露可的输出关键之一,任何追求伤害的时候都应考虑加入斩杀,而斩杀技能则让玩家不用局限于在队伍中投入斩角色(因为斩角色没有后排,注定常规模式下伤害偏低)。

出于对这个强力效果的限制,斩杀技能往往有属性限制、只能斩杀特定种类的敌人。而全属性斩杀虽然没有这方面限制,但是概率数值不高。但这依然不妨碍这是个强力技能。携带斩杀技能的后排角色可以在安全区域进行斩杀,不用考虑生存问题、也不用额外携带斩杀角色浪费一个输出位置。

和斩杀职业对比,斩杀技能的优势在于节约主队位置、斩杀环境安全;缺点在于数值低,即斩杀不稳定。

典型例子:

白王,传说卡,稀有的全属性斩杀后排卡,43弓(相比42弓段数上超模),在绘本、会战、幻斗等各类领域都能发挥作用。

人气很高的香菇,可以兼顾突上位需求和斩杀(一卡二用),一般是raid中上场,用处是虐菜。

雪警,本身是前排打,辅助+输出位,技能让他可以兼顾定身+斩杀+单体输出(一卡三用),虽然输出只有2体敌人的环境中有用。主要应用场景在“四方龙王”的幻斗和raid。

(2)增伤

最朴素无华的强力技能,对1-5个属性的敌人概率造成额外伤害。梅露可属于生存无忧、暴力追求输出的游戏,dps多了总是好的。

典型人物:

龙弓,本身就很Imba的数值+超模段数+强力技能,技能时代的产物——传说卡中的佼佼者。在会战、降临等主要游戏活动中有非常出色的表现。

南瓜,旧时代的废卡(dps太低),新时代翻身做主人(会战常客)。

女帝,旧时代没人用,新时代翻身做主人。

破正妈,技能时代后期出的卡,模板很好+本身数值就很高,加了技能更爆炸。

(3)狂暴

血量低于50%将会有大量额外输出,强力技能,配合狂战符文使用。狂战是梅露可最大的提升之一,任何环境下都应该积极考虑狂战,所以50%的血量限制并不苛刻。

典型角色:

荆棘牙,可爱又强力.jpg,享受技能时代福利的老卡,本身不弱,加了技能以后更离谱,开启了暗弓内卷之路。

猫战铳,联动卡,在幻斗中常作为水队三巨头之一上场。

戴天鬼的another版本,数值怪,可以用于会战。

(4)威压(上位突)

辅助技能,效果截取自突上位,攻击到的敌方角色将被减速+受伤增加,但是本身数值低于正版的突上位,而且不是范围影响的光环。

在绘本环境中,作用小于突上位符文,因为他必须攻击到敌人才能减速,突上位符文是范围中的所有敌人都减速。绘本中的怪极多,虽然也可以抑制推线,但是效果不佳,可以用于没法上前排角色的时候。

上位突技能的意义在于压缩主队前排位置:由于突上位的提升较大,对主队几乎是必须品,而前突角色往往伤害较低;这时候想把前突角色优化掉,由“突上位技能”的中后排角色取代前突的位置是一种新的组队思想。但是由于“突上位技能”数值比正版突上位低很多,所以需要酌情考虑。因为突上位技能的出现和2中阵型的加强,目前3后2中的组队方式在各活动中开始流行了起来。

常用角色:

白无垢,联动角色,法绘本中的神一样的存在。

4x角色翠月桂,强在他是打+突上位+中排,一个角色,三种工具人身份。降临中有2中排+3后排的邪道打法,他是常客。

(5)定身

辅助技能,对标打下位符文,效果较弱,技能等级不高时无法完全定身。相比打下位符文,优势在于出场就能发挥全部效果,不需要消耗时间来增强数值(打下位出场时数值较低,在出场100s后才能发挥全部实力)。

打下位技能最大的应用场景为幻斗。由于打职业必须要有士气符文才能发挥最佳效果、定身技能则任意士气效果都一样,所以用定身技能代替打职业符文,可以节约一个士气宠位置,留给其他dps角色,或者多携带一个破符文。这样可以提升整体的输出,缺点是不稳定。

典型角色:

黑丧,联动卡,由于技能是每体每段独立计算,5段可以让定身牢不可破。本身dps数值高+中排身份,降临常客。

色欲,大卡池角色,42中斩模板搓刀性能极佳,技能让她可以兼顾打下位+斩杀+中排工具人身份,一个角色三种工具人身份。缺点在于2段太低了,定身不稳定。幻斗极限打法的常客。

(6)虚弱(打上位)

辅助技能,技能效果为打上位符文的降低攻击和减攻速的弱化版本。对dps没有任何帮助,但是可以为生存提供保障。降低敌人的攻速可以让攻击不死T的敌方段数密度降低(提高不死T生存概率)。

典型角色:

王蛇,本身33铳泛用性很高,加了白值登场率更高,会战、绘本常客。

焰雨,33弓,本身数值不低,白值加成后更高(让他大部分时候优于42弓),会战、各类活动常客。

(7)各类光环效果

主要是二技能中常见的国别光环,大部分角色二技能都是国别光环。效果为主队的某一国家角色增加5%伤害(部分角色更高),本身独立乘算;而且一定是角色自己国家的加成,这就代表至少能给角色本身增加5%输出。如果是一技能的国别光环,数值会更高(5x满级30%)。

图-二技能国别光环:白王是给常夏国3%-5%加成。

家主则提供满级17%的死者之国加成。

除此之外还有属性奶光环,为同属性角色提供30%(lv10)的伤害加成。会战中曾有属性队携带3后排+1后排奶+t的打法,现已过时,不好说以后会怎么样(hekk有实验性强行扶持属性队的趋势)。但是,后排奶技能现有更强的上位替代版本——高扬。

(8)高扬

最强技能,没有之一,2023年3月的卡another幼驯染的技能中首次登场。技能描述来自魂类魔宠,效果类似,最多可以为同属性(幼驯染是光,即为光属性角色)增加1.61倍伤害。总所周知,魂是梅露可物语中伤害最大的提升,所以和魂宠一样效果的高扬是最强伤害辅助类技能也很合理吧.jpg。

策划脚写的数值,可以一张卡改写降临早场成绩(一张卡让主队伤害高了10层,约为排名第1与第200的差距)。

(9)属性增伤

属性增伤拐,没有原型。攻击附带debuff,某一属性角色对被附加debuff的敌人可以造成1.2倍伤害。高贵的独立乘算的属性增伤,lv10达1.2倍。拥有同款技能的角色都是中排模板,极致的工具人定位(萌新可以理解为后排偏输出、中排偏辅助)。

比如下图所示的角色,在降临早场中非常关键,一个角色等于4层早场。一般都是传说卡或者another卡,真·限定角色。

(10)其他

骑士、减伤、闪避:这是一个追求极致dps的游戏,生存几乎不缺,偶尔有用

冲锋(满血增加速度和伤害):垃圾,和狂战矛盾

自动回血、吸血:意义不明,不懂能干什么

贯通:本身是好技能,但是拥有的角色不多,诺诺手里拿着就挺强。

反击:可以用于绘本环境(仅限黑王)和降临环境。效果是收到伤害概率反击,反击攻击可以触发职业符文。典型角色为黑王,一个人拉低了耐久难度2个档次,No1传说卡。他改变了耐久.jpg

收集符文效果:增加金币、经验中的一种或者两种,可能对萌新比较有吸引力,可以开一个lv1加快资源积攒速度。

四.如何开启技能进化

直接让我们进入游戏看一看进化一个角色需要什么素材。

其实就是以下四点。

①结晶

需求最大的资源,这也是不建议萌新前期进化技能的最大原因,萌新应当先拿有限的资源合成后排上位符文,有余力之后再考虑技能进化。技能进化对结晶需求量巨大,不止在第①点中,还有第③点中。

(图不是我做的)

一个lv10角色需要恐怖的881结晶,足以断去很多人的念想。而lv1的需求量则只有35,也就比一个上位符文多一点点。

②幻想花

刷素材本就可以获得,白给,需求量也很小。建议刷超级素材本活动,获取其他素材的同时,顺带获得此资源。

③炼金药

最麻烦的一点,需要大量素材和结晶。

属性药=结晶+素材+上级调和药

上级调和药=素材+下级调和药

下级调和药=素材

所以简单来说,属性药=时间+结晶+大量素材。

④技能点

技能点可以抽重复角色获得,一个重复角色125点。前5级技能需要50点技能点进化,后5级需要75点。所以合计需要抽5个重复角色。除此之外,还可以使用技能书增加技能点,一本技能书5点。除了活动获得,在抽卡中,抽到一名没有开启技能的角色,将获得5本这个角色职业的技能书。

比如在骨兜这个5x拥有技能进化,重复抽到他时,技能点从125-》250。

而琥珀姬没有技能技能进化,重复抽到他时,我们获得了5本铳书(因为他职业是铳)。

五.技能进化体验角色选择

新手福利,在本界面可以从7名角色中挑选一个获得,同时获得进化所需技能书+炼金药+素材。

推荐选择女帝(23火后铳)或者荆棘牙(24暗后弓),实用后排卡。如果想体验绘本耐久玩法可以考虑选择钓鱼。其他角色都不推荐,如果想获得对应的素材和技能书也可以选择。

六.后续计划

主要是做幻斗的攻略,本来是想给出所有幻斗的单刷攻略的,但是截至2023年5月,依然有关卡数值过高,难以单人通关(4人模式)。所以退而求其次,做一下萌新版本的幻斗攻略。

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